// // Character.cpp

// #include "Character.h"

// Character::Character(float x, float y, const std::string& name)
//     : Entity(x, y), name_(name) {}

// void Character::Update(float deltaTime) {
//     // 人物的逻辑更新
// }

// void Character::Render() const {
//     // 渲染人物
// }
